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東方緋想天 - 教戰手冊【終】




防禦向
- 迴避結界Counter 實戰應用說明。

迴避結界:( 強制解除防禦並進入擦彈狀態,可從牽制型彈幕中逃出 )

承上一次的講座,如果持續受到牽制該怎麼辦呢 ?

彈幕密度過高而找不到死角的情形也是有的,攻擊次數頻繁而無法有效接近對手嗎 ?

防禦之後;在 ( *1)『』沒消失之前,迅速按下【方向鍵+DD】展開迴避結界

展開迴避結界之後持續按住【方向鍵+D】能夠滑行 ( 期間將不受彈幕影響 )

靠近敵人之後使用『Spell Card』有效給予重創 ... 續 → 移至 Counter

Counter Hits:( 俗稱:【】,是可以讓人很頭痛的打法 )

顧名思義是反擊的意思;( 判定是:對手進行攻擊時受到的打擊。)

這樣的攻擊會產生更優秀的效果 ( 包括 彈幕 & Spell Card )

利用這一點來施展高 Limit 符卡 ( 即 SC ),傷害非常可觀。


攻擊向 - 常常追敵人追得灰頭土臉嗎 ? 壓制 & 連段:嚇到對手不敢解除防禦。

壓制:( 連續不間斷的進行攻擊,使敵人無法做出防禦以外的動作 )

分為彈幕壓制物理壓制,通常難以躲避的是物理壓制 ( 不過由於會擊倒所以容易逃離 )

彈幕壓制則是在 Limit 破百以前連續進行 彈幕物理攻擊。( 最後 Limit 破百而強制擊倒 )

壓制的好處在於,敵人不僅不能移動;還能快速將敵人推到角落。( 卡槽蓄氣量會因此激增 )

( P.S. 地面壓制與空中壓制稍有不同。)

推到角落後破防破防之後能夠繼續壓制或者使用 SC

* 空中破防:空中受到物理攻擊,不論位差直接磨靈。

連段:( 在對手落地或者產生【魔方陣】之前連續疊加的傷害 )

通常是利用 1. 落地取消延遲 2. 66 取消延遲 3. 擊飛、彈牆。

利用 Limit 破百強制擊倒的原理,在 x ( N -1 ) 下之後接 Smash Attack

( Smash Attack 通常能造成較大的傷害,但同時也擁有較高的 Limit 增量 )

連段後追加『Spell Card』能夠確保傷害,而不至於 Miss

 - 以上內容由 Nerou (ネロウ)編輯,歡迎轉載。-

大家辛苦了 ~ 這次就到這裡告一個段落了 ~


Thε ξηd



作者Msg:br821024 ... 歡迎討戰。
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